在这之后,身为“流星之父”的蔡浚松就离开了团队,丢下了这个付诸多年的心血的IP。
有传言称,蔡浚松是因为失去支持、开发工作不顺才离开的团队。
也有传言说,蔡浚松是因为家庭原因无奈离开的。至于事情背后的真相,恐怕只有蔡浚松本人才清楚了。
团队失去了主心骨,人心涣散成了必然,好在当时团队里还有一位核心主创不愿放弃《新流星》,他就是后来《永劫无间》的策划关磊。
为挽救《新流星》,关磊寻求当时在网游领域处于领先地位的腾讯合作,期望为《新流星》争取最后一线生机。
客观而言,腾讯当时为《新流星》投入诸多资源进行宣发,不仅邀请 “小孩” 曾卓君担任品牌代言人,游戏还与热映的武侠电影《箭士柳白猿》开展联动。
然而,即便强如腾讯,也未能使《新流星》重获生机。
其核心原因在于,腾讯的产品运营思路与《新流星》的定位存在根本冲突。
《新流星》本质上是一款主打 “公平竞技” 的格斗游戏,但腾讯接手后,制作组或许出于丰富玩法或缩小新老玩家差距的考量,在游戏中加入少量 RPG 成长要素,此举引发老玩家不满。
当然,这类与《流星》系列作品基调不符的改动并非个例。
《新流星》还引入了当时市面上流行的MOBA玩法,在玩家视角中,该玩法既缺乏“武侠”特色,也背离了“流星”系列的核心风格。
《新流星》的MOBA玩法仅是对同类游戏的简单模仿,包含三条分路、防御塔、基地、自动出兵等元素,玩家在地图中展开混战。若MOBA玩法仅作为“添头”存在,本无可厚非,但开发团队似乎对该玩法寄予过高期望,直接将其纳入新手教程,使其成为玩家必须体验的环节。
试想,在一款需要组合按键搓招的格斗游戏中,玩家不得不进行一场时长约二十分钟、几乎无间断的混战。
相信我,一整把打下来,你只会感到疲惫和无聊。
当时,我周围好几个一起玩的朋友,在体验了一把MOBA模式后,就再也没有打开过客户端了,其折磨程度可见一斑。
这类偏离“武侠”与“流星”核心风格的元素,在一定程度上加速了游戏的衰落。
腾讯给予《新流星》一年的测试周期,最终因效果未达预期而放弃。如同仅能在黑夜中闪耀的流星,《新流星》终究未能迎来黎明,正式宣告停止运营,整个系列至此基本画上句号。